Jarri eta joan txakurrak
Hezkuntza eta prestakuntza

Jarri eta joan txakurrak

Lehiaketa mota nahiko gaztea da. 2008. mendearen hasieran bakarrik sortu zen Japonian, non txakurrekiko komunikazioaren kultura oso garatuta dagoen. Pixka bat geroago, Europara etorri zen, baina gure herrialdean XNUMX-en bakarrik agertu zen. Eta pitch and go Errusian miresle asko dituen arren, oraindik ez du aintzatespen ofizialik jaso, Europan aspaldian lehiaketak egiten diren bitartean. Ezin da esan gurean diziplina honetan lehiakortasun izpirituaz gozatu ezingo duzunik, ez da ofiziala izango, kito.

Zein da pitch and go eta stick jokoaren arteko aldea? Zure txakurrari jostailu bat botatzen diozunean, pazientzia handiz jauzi egiten du zure oinetara eta aireratzen da "proiektala" urrunera joan bezain laster. Pitch and go-n, desberdintasun nagusia da txakurrak jostailuaren atzetik bakarrik korrika egin behar duela taldeak, afizionatuen errendimendurik eta hasiera faltsurik gabe. Hau da, maskotaren trebetasun fisikoez gain (jostailua ekartzeko abiadura, gehigarri gehigarri bat baizik), pertsona batek eta animaliak taldean lan egiteko duten gaitasuna egiaztatzen da, zalantzarik gabe. obedientzia bata eta bigarrenaren ekintzaren argitasuna.

Arau orokorrak

Edozein txakurk parte hartu dezake dibertsio honetan, pedigria, adina edo tamaina edozein dela ere. Salbuespena animalia oldarkorrak dira, baita gaixorik dauden maskotak ere. Parte-hartzaileen tamainaren arabera banatzen da hiru kategoriatan: mini - 35 cm-ra arte, midi - 35 (biak barne) 43 cm-ra, maxi - 43 cm-tik aurrera.

Murrizketa gutxiago daude pertsonentzat. Heldua zein umea kudeatzaile izan daitezke, bere maskota kontrolatzeko gai bada.

Shell

Normalean, industrialki egindako jostailuak pitch and go erabiltzen dira: pilotak, ehundutako ehun-makilak, etab. Ezin da bakarrik hartu frisbee aparteko kirol bat da. Lehiaketetan, talde batek elementu bakarra erabil dezake.

Area

Lehiaketa-zelaia 10-15 metro zabal eta 25 metro luze den plataforma bat da. 5 metrotik behin eremua zeharkako sektoreetan banatzen da. Horrela, bost zona lortzen dira, puntu kopuru desberdin bati dagozkionak – 5etik 25era. Zona batzuetan zirkuluak daude – bertan jaurtigai bat kolpatuz puntu kopurua handitzen da.

Zeregina

Talde bakoitzak 90 segundo ditu egiteko. Denbora horretan, pertsonak eta txakurrak ahalik eta jaurtiketa gehien egin beharko dituzte, ahalik eta puntu gehien lortzeko. Jaurtiketa egiten den bitartean, bai kudeatzailea eta bai txakurra hasierako eremuan egon behar dira. Atzerako kontaketa gaia bezain laster hasten da eskuratzen hasierako lerroa zeharkatzen du. Proyectila botatzen denean, txakurrak, aginduz, korrika joan eta itzuli beharko du, bere oinetako batek gutxienez hasierako lerroa zeharkatu behar duen bitartean. Gainera, txakur batek objektu bat lurretik edo errebote batean bakarrik jaso dezake (ez da zenbatuko hegan harrapatuta).

Puntuak

Jaurtiketa bakoitzeko, puntuak ematen dira jaurtigaiak jo duen zonaren arabera. Saiakera guztietan batzen diren puntuak taldearen emaitza orokorra dira. Bat-batean, hainbat taldek puntu kopuru bera badute, orduan jaurtiketa gutxien egin duenari emango zaio garaipena. Bat-batean adierazle hori ere bat badator, "penalizazio" sorta bat esleitzen da, hau da, jaurtiketa osagarriak.

Utzi erantzun bat